思考モデル

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介入の構造化(その3)

1)アンカーリング ・アンカーを中和させる。 目的:不快だと考えられる経験の強度を拡散、中和する目的を持ちます。 この手段は、統合される経験が基本的に同じ強度であり、同時に中和することにより、さらに多くの応答の選択肢が拡がる場合に使用するこ...
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介入の構造化(その2)

1)アンカーリング あなたがアンカーリングをしているとき、直接的に行動をアンカーリングしているのではなく、特定の行動を浮上させるための応答をアンカーリングしているのです。 アンカーリングとは、より大きな組織化のレベルで機能します。 アンカー...
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介入の構造化(その1)

全てのNLPワークには、人間は各自が変わりたいと思う気持ちを実現するために必要なリソースを全て兼ね備えているという前提があります。 そこで変化のワークのプロセスに従事するNLPプラクティショナーの課題とは、希望する変化を達成するためのリソー...
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パフォーマンス・モデリング・エクセレンスの芸術(その5)

価値とは特定のパフォーマンスに関連する階層性の枠組みを通して引き出すことが出来ます。 この情報を引き出す作業は、パフォーマーのやる気と密接な関係があります。 この情報は収集され、パフォーマンス・モデリングの訓練を通じて他者に伝達することが出...
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パフォーマンス・モデリング・エクセレンスの芸術(その4)

結果の質に影響を与えるもうひとつの要素がハイパフォーマーたちの持つやる気です。 近年、やる気の価値と信念というふたつの構成要素を通してその構造が解明されるようになってきましたが、価値といってもその定義は様々です。 モデリングという文脈におい...
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パフォーマンス・モデリング・エクセレンスの芸術(その3)

ふさわしい、または適切な内的アプローチがあるからこそ、有能なパフォーマーは一見、困難に見える課題を楽々とこなすことが出来ます。 彼らは、内的なメンタル・アプローチにより物事に集中しやすくなり、タスクを効果的にそして能率的に実践するために必要...
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パフォーマンス・モデリング・エクセレンスの芸術(その2)

パフォーマンスの構成要素の中には明白なものもありますが、より微細で認知や感情に関連する要素もあります。 これらの要素は非常に上質なパフォーマンスを生み出しますが、観察者がすぐに関知出来ないということがあります。 なぜなら、これらの要素は肉眼...
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パフォーマンス・モデリング・エクセレンスの芸術(その1)

問題が人間のパフォーマンスの分野にある場合、その問題が複雑に見えることがあります。 これらの問題がスキルややる気、および適正の欠如が原因だと思われることがよくあるからです。 しかし、やる気や内的なメンタル・アプローチに大きな影響を与え、パフ...
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応答とフィードバックを活用する(その16)

14)メタ・アウトカム。 全体的フォーマットは、相手の話した内容をペース合わせして、より大きなアウトカムへとつなげます。 例えば、参加者が「私はずっとXを出来ないでいる」と言った場合、 トレーナーは「今あなたがそのような反応の仕方をしている...
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応答とフィードバックを活用する(その15)

13)アウトフレーム。 どんな応答でも希望する結果へのリーディングとしてペース合わせをすることが出来ます。 例えば、参加者が「私はずっとXを出来ないでいる」と言ったとします。 その場合、トレーナーは「あなたは自分が今までXを出来ないようだと...
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